TUTORIAL: Rotoren mergen (Bahnbrechend!) - SPACE ENGINEERS [German] [HD] | Gnomenlied
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Comments
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Sehr schöne Idee!
Hoffe jedoch das dafür irgendwann ein mod aus dem Workshop kommt da das ganze für Planeten schon ziemlich geil wäre.
Eine andere Frage, die ich dir schon einmal vor ein paar Monaten gefragt habe, muss ich dir jetzt nochmal stellen (sorry falls es dich nervt):
Kommen noch weitere Tutorials "wie" man Space Engineers spielt? -
Hallo gnom,
Grosse Freude das du wieder aktiv bist.
Vor 2 Tagen dachte ich mir, schau dir doch mal space engineers an, mal sehn was sich so getan hat. Hoppela und über wenn stolpere ich da, einen alten Bekannten. He du du herlicher ... ;-)
Schicke Lösung das ganze. Ich wette das es aber bald eine Mod Block gibt in dem sich die Triebwerke schwenken lassen.
Suchte gerade deine Play liste. Wenn du noch keine Lösung für automatisches ankoppeln hast (Planet - Raumsation) versuche doch das:
Das Schiff kann man ganz einfach da durch ausrichten, in dem man es in Richtung jeder Ache ein Stücken fliegen lest.
Man setzt die Wegpunkte wie folgt:
Du stellst deine Figur vor den Verbinder, so das du ihn direkt vor der Brust hast.
(P1) Erster GPS-Punkt.
(P2) 10m exakt rückwerts Fliegen und GPS-Punkt setzen,
(P3) 10m exakt nach rechts fliegen und GPS-Punkt setzen.
(P5) 10m exakt nach oben und PPS-Punkt setzen.
Jetze programmierst du das Schiff so, das es
P4 anfliegt. Precition auf ON , Verbinder ON, Richtung auf UNTEN.
P3 Richtung LINKS.
P2 Richtung FORNE.
P1 Verbinder – verriegeln ON (Reset' ten der Wegpunkte für den nächsten Anflug)
;-)
Ich setzte voraus das dein Verbinder vorne im Schiff ist. eventuell musst du P1 von Hand etwas anpassen. Das sieht etwas eigenartig aus wie es so im Zick Zack fliegt. Es erfüllt aber seine Aufgabe. Wenn man das vor Jedem Ziel-Verbinder einrichtet, könnte man auch Rundreisen Programmieren. Schade das man daraus kein Unterprogramm machen kann.
Ich hoffe es gefällt dir. Weiter so. -
hey gnom,
sehr sher gutes video! ich hab vorher auch bei LSG gesehen und da sieht es für mich so aus, als hätte der erbauer nicht mal mit pistons gearbeitet.
anstelle der pistens, könnte man doch evtl. auch einfach mit dem RotorABSTAND areibten. ich habe es selbser noch nicht ausprobiert, aber ohne pistons hätte auf jeden fall schon mal wieder ein problem weniger.
grüße t0mato -
Super Idee Gnom !
Wie heist der mod ich hab in unter "1x1x1 Size Merge Block" nicht im Steam workshop gefunden ! Wie heist er? -
Hi, ich habe sowas früher auch mal ausprobiert, aber mir sind die Teile dann im dynamischen Flug um die Ohren geflogen.
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Jap das ist doch mal wieder ein schönes teil alle Gnome Inc.
Bin dann gespannt wie es sich Fliegen Lässt. -
das Video mit dem Dropship/Truppentransporter hab ich auch gesehen, die flash-gun-konstruktion fand ich gut. :D
zu den schwenkbaren triebwerken war mein erster gedanke "warum nutzt der rotoren+pistons statt einfach nur den mod mit den hinges". wäre platzsparender und sieht nicht ganz so wackelig aus. ;)
das argument dass man dann nichts in die andere richtung bauen kann lass ich hier nicht gelten, man kann ja schließlich um die hinges rundrum bauen. :) -
Hammer geile idee mach weiter so
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Du bist genial!!!
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Cool Gnom, könnte mir vorstellen das hierfür aber noch Mods bzw. patches kommen. Wie du schon sagst ist es sehr wichtig für den Planetenflug.
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der absolute Hammer
Gnom du hast dich selbst übertroffen -
ich verneige mich dafür :o)
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Verleiht diesem Mann einen Orden, sofort !!!
Ich wollte schon immer ein Schiff mit schwenkbarem Antrieb haben, auf in die Schiffswerft. -
Da machts der gnom den gnomen gleich.
sehr schöne idee. Ich bin mir nicht sicher ob das schiff besser fliegen würde, wenn der rotor enger am schiff liegt, dass bauen dürfte dann aber noch mehr krampf werden. -
In meinem Kopf habe ich gerade das Bild, wie du mit diesem RIIIIEESIGEN Schiff aus Avatar herumfliegst. Das hatte ja glaube ich auch so etwas. Wird auf jeden Fall sehr geil werden !
17m 8sLenght
90Rating